2013年08月16日

いらすとでわかる!きょうりょくせん☆

あーい.png

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なぐりかた.png

かべはり.png










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2011年10月22日

あうち

エンセさんがいると聞いてがんばって早く帰ったら2時半だった
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2011年08月05日

ドミニオン面白すぎ

わろた
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2011年06月18日

おおかみりんちで

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めしがうまい
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2011年06月11日

いーらーいーらーすーるーなーんてー

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いーけーないーよー
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2011年06月05日

のっともしゃ

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じんろうはたのしいですわー
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2011年06月04日

もしゃもしゃ

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じんろうはたのしいなー
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2011年05月29日

やる気具合=

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2011年05月24日

一本釣り

実はエンセさん被災説があったりなかったりした
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2011年05月21日

;ω;

naki.BMP
のうさんに描けって脅されて;ω;
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2010年11月03日

ゆめしまで

迷子を捜しに行くと80%のところでこちらが迷子になる。
ミイラ取りがミイラになるということわざを教えるためのゲームフリーク様の粋な計らいですね。
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2010年10月11日

ししん

シャドーボールよりもかみなりパンチがお勧めですます。
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2010年09月29日

ふくさよう

前作からpkmn持ってきたせいで新作のpkmn育てる気が起きないぞー。
なんかしようと起動しても、気付いたらいつの間にかランダムマッチしてるし。
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2010年09月22日

pkmnBW

買った。
クリアした。

問題はDSをもう一つ買うかどうかだ。
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2010年06月17日

すとすて

人狼二次会候補を見つけたので紹介。

strategy station:Kingdoms

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始め方Strategy station研究会様@ゲームの始め方(β)参照


ゲームの流れStrategy station研究会様@初心者講座参考


日本語化

まずはmod選択画面に移動。

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次に日本語化をするModを選んでそのModをアクティブに。

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これでおk。


ゲームの作成・参加
まずはhome画面からKingdomを選択。

SS1.BMP

作成画面に移るのでGame name、Passwordを入力、参加人数とコンピューターがプレイするかプレイヤーがプレイするかを選択、決定。
これでホストの作業は終了。

SS4.BMP

ゲストはhome画面からホストの作ったゲームを選択。
joinをクリックした後にパスワード入力でゲームに参加。
これでおk。

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面白いかどうか分からないので、
コンピューター相手に一人回しして試してみてもらえると幸い。
posted by 安心 at 16:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月25日

カタン

人狼の二次会でカタンをやりたい。
のうさんと蝋燭さんで試し3人プレイしてみたところ、
人狼やるような人なら好きそうな感触。

ブラウザでできるところ

マニュアルっぽいもの
@ルールと手順
A建設資源早見表

アカウント登録に1日かかるみたいなんで、
やりたいぜーという人は登録しておいて頂けると幸い。
登録しなくてもプレイできるけど、名前が"ゲスト4649"とかになってしまうのである。
posted by 安心 at 20:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月18日

pkmn

いまさらだけどpkmn教に入信してみた。
1体厳選終わったけど予想以上にめんどかった件について。
それでも3vなだけで妥協してるところがあるしなー。
6体PT組む前にやる気が底をつきそうな気がする。
posted by 安心 at 23:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月28日

うーわー

人狼----天秤----NPCが反応するMFL

ふわっ             ずーん
posted by 安心 at 10:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月26日

MFLcβ感想

致命的なことに、あらゆるNPCが稀にしか反応しない。

そのせいで冒険地に出ることすらままならない。

冒険地に出るためには

@ヒューリさんに目的地を伝える
Aデーボさんに船を出してもらう
B出発

このように@、AでNPCと会話しなければならない。

2回分NPCを反応させるのに数十分かかる。

それなのにBにおいて、エラーで半々くらいの確率で出発しない。

エラーが出るとまた@から。



こんなんでゲーム性とか操作感とか掴めるわけがないんじゃよー。

テストどころじゃないんじゃよー。

数百人からヒューリさんに左クリックが飛び交うβテストだったんじゃよー。












全世界初、NPCやる気零オンライン、爆誕。

開発のNPCにやる気を出させる作業が切に待たれる。
posted by 安心 at 22:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月19日

黒い人狼のやり方を考えてみる

ライアーゲームに触発されて。
影響されやすい性質だなんて言うな☆

・大まかな流れ
@ 人狼をやる。
A 負けた側から勝った側にポイントが移動。
B @〜Aを3回くらい繰り返す。
C 最終的に一番ポイントの高いプレイヤーが勝利。

・細かいルール
1.各プレイヤーは開始時にそれぞれ1000ポイント(矢とか)を持つ。
2.人狼に負けたプレイヤーは、所持ポイントの20%を支払う。
  そのポイントは全て勝ったプレイヤーに均等に配分される(端数切捨)。
3.人狼中は、大部屋(昼会議をするところ)で交換窓を開いてはならない。
4.交換窓ではチャットしてはならない。
5.司会以外に対して内緒機能を使用してはならない。
6.プレイヤー名と「ポイント確認」と書いて司会に内緒することで、
  そのプレイヤーの持つポイントを確認することができる。
  この権利は各プレイヤーごとに人狼一回につき一回しか使用できない。
7.他のプレイヤーに契約内容を遵守させる「契約」を結ぶことができる。
  ・契約方法
  契約する旨とプレイヤー名と契約内容を示して司会に内緒する。
  例:「A:契約 B 100ポイントをAから受け取ったなら、3日目のリンチでCに票を入れる」
  その後にそのプレイヤーから、契約を受諾する旨と契約する相手、
  そして同様の契約内容が追って司会に内緒されると、契約が成立する。
  例:「B:契約受諾 A 100ポイントをAから受け取ったなら、3日目のリンチでCに票を入れる」
  成立した場合は司会から両者にその旨の内緒が返信される。
  契約を破ったプレイヤーは失格となり、ゲームから除外される。
8.ポイントの増減が起こった場合は、現在のポイントを司会に報告する。
9.ゲーム外の要素を取引に使わない。
例「100Mメルあげるから1000ポイントくれ」
10.人狼のルールで禁止されていることは禁止。
11.禁止されていないことなら何をしてもよい。



勝敗だけじゃなくてポイント数で競うので、いつもと違う駆け引きができるわけですな。
「村人の俺の票あげるから人狼二人から150ポイントずつくれよ」的な。
ルールを掻い潜ればいろんな卑怯なこともできるよ!できるよ!
むしろ掻い潜れるようにルールを設定してみたよ!

まあ、3ゲームを欠員なしのぶっ続けでやらないとならんので実際やるのは難しい。
つまり、妄想してみたよ!というだけの話。
posted by 安心 at 20:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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