2013年08月16日
2011年10月22日
2011年08月05日
2011年06月18日
2011年06月11日
2011年06月05日
2011年06月04日
2011年05月29日
2011年05月24日
2011年05月21日
2010年11月03日
ゆめしまで
迷子を捜しに行くと80%のところでこちらが迷子になる。
ミイラ取りがミイラになるということわざを教えるためのゲームフリーク様の粋な計らいですね。
ミイラ取りがミイラになるということわざを教えるためのゲームフリーク様の粋な計らいですね。
2010年10月11日
2010年09月29日
ふくさよう
前作からpkmn持ってきたせいで新作のpkmn育てる気が起きないぞー。
なんかしようと起動しても、気付いたらいつの間にかランダムマッチしてるし。
なんかしようと起動しても、気付いたらいつの間にかランダムマッチしてるし。
2010年09月22日
2010年06月17日
すとすて
人狼二次会候補を見つけたので紹介。
strategy station:Kingdoms
始め方:Strategy station研究会様@ゲームの始め方(β)参照
ゲームの流れ:Strategy station研究会様@初心者講座参考
日本語化:
まずはmod選択画面に移動。
次に日本語化をするModを選んでそのModをアクティブに。
これでおk。
ゲームの作成・参加:
まずはhome画面からKingdomを選択。
作成画面に移るのでGame name、Passwordを入力、参加人数とコンピューターがプレイするかプレイヤーがプレイするかを選択、決定。
これでホストの作業は終了。
ゲストはhome画面からホストの作ったゲームを選択。
joinをクリックした後にパスワード入力でゲームに参加。
これでおk。
面白いかどうか分からないので、
コンピューター相手に一人回しして試してみてもらえると幸い。
strategy station:Kingdoms
始め方:Strategy station研究会様@ゲームの始め方(β)参照
ゲームの流れ:Strategy station研究会様@初心者講座参考
日本語化:
まずはmod選択画面に移動。
次に日本語化をするModを選んでそのModをアクティブに。
これでおk。
ゲームの作成・参加:
まずはhome画面からKingdomを選択。
作成画面に移るのでGame name、Passwordを入力、参加人数とコンピューターがプレイするかプレイヤーがプレイするかを選択、決定。
これでホストの作業は終了。
ゲストはhome画面からホストの作ったゲームを選択。
joinをクリックした後にパスワード入力でゲームに参加。
これでおk。
面白いかどうか分からないので、
コンピューター相手に一人回しして試してみてもらえると幸い。
2010年01月25日
カタン
人狼の二次会でカタンをやりたい。
のうさんと蝋燭さんで試し3人プレイしてみたところ、
人狼やるような人なら好きそうな感触。
ブラウザでできるところ
マニュアルっぽいもの
@ルールと手順
A建設資源早見表
アカウント登録に1日かかるみたいなんで、
やりたいぜーという人は登録しておいて頂けると幸い。
登録しなくてもプレイできるけど、名前が"ゲスト4649"とかになってしまうのである。
のうさんと蝋燭さんで試し3人プレイしてみたところ、
人狼やるような人なら好きそうな感触。
ブラウザでできるところ
マニュアルっぽいもの
@ルールと手順
A建設資源早見表
アカウント登録に1日かかるみたいなんで、
やりたいぜーという人は登録しておいて頂けると幸い。
登録しなくてもプレイできるけど、名前が"ゲスト4649"とかになってしまうのである。
2010年01月18日
pkmn
いまさらだけどpkmn教に入信してみた。
1体厳選終わったけど予想以上にめんどかった件について。
それでも3vなだけで妥協してるところがあるしなー。
6体PT組む前にやる気が底をつきそうな気がする。
1体厳選終わったけど予想以上にめんどかった件について。
それでも3vなだけで妥協してるところがあるしなー。
6体PT組む前にやる気が底をつきそうな気がする。
2009年11月28日
2009年11月26日
MFLcβ感想
致命的なことに、あらゆるNPCが稀にしか反応しない。
そのせいで冒険地に出ることすらままならない。
冒険地に出るためには
@ヒューリさんに目的地を伝える
Aデーボさんに船を出してもらう
B出発
このように@、AでNPCと会話しなければならない。
2回分NPCを反応させるのに数十分かかる。
それなのにBにおいて、エラーで半々くらいの確率で出発しない。
エラーが出るとまた@から。
こんなんでゲーム性とか操作感とか掴めるわけがないんじゃよー。
テストどころじゃないんじゃよー。
数百人からヒューリさんに左クリックが飛び交うβテストだったんじゃよー。
全世界初、NPCやる気零オンライン、爆誕。
開発のNPCにやる気を出させる作業が切に待たれる。
そのせいで冒険地に出ることすらままならない。
冒険地に出るためには
@ヒューリさんに目的地を伝える
Aデーボさんに船を出してもらう
B出発
このように@、AでNPCと会話しなければならない。
2回分NPCを反応させるのに数十分かかる。
それなのにBにおいて、エラーで半々くらいの確率で出発しない。
エラーが出るとまた@から。
こんなんでゲーム性とか操作感とか掴めるわけがないんじゃよー。
テストどころじゃないんじゃよー。
数百人からヒューリさんに左クリックが飛び交うβテストだったんじゃよー。
全世界初、NPCやる気零オンライン、爆誕。
開発のNPCにやる気を出させる作業が切に待たれる。
2009年11月19日
黒い人狼のやり方を考えてみる
ライアーゲームに触発されて。
影響されやすい性質だなんて言うな☆
・大まかな流れ
@ 人狼をやる。
A 負けた側から勝った側にポイントが移動。
B @〜Aを3回くらい繰り返す。
C 最終的に一番ポイントの高いプレイヤーが勝利。
・細かいルール
1.各プレイヤーは開始時にそれぞれ1000ポイント(矢とか)を持つ。
2.人狼に負けたプレイヤーは、所持ポイントの20%を支払う。
そのポイントは全て勝ったプレイヤーに均等に配分される(端数切捨)。
3.人狼中は、大部屋(昼会議をするところ)で交換窓を開いてはならない。
4.交換窓ではチャットしてはならない。
5.司会以外に対して内緒機能を使用してはならない。
6.プレイヤー名と「ポイント確認」と書いて司会に内緒することで、
そのプレイヤーの持つポイントを確認することができる。
この権利は各プレイヤーごとに人狼一回につき一回しか使用できない。
7.他のプレイヤーに契約内容を遵守させる「契約」を結ぶことができる。
・契約方法
契約する旨とプレイヤー名と契約内容を示して司会に内緒する。
例:「A:契約 B 100ポイントをAから受け取ったなら、3日目のリンチでCに票を入れる」
その後にそのプレイヤーから、契約を受諾する旨と契約する相手、
そして同様の契約内容が追って司会に内緒されると、契約が成立する。
例:「B:契約受諾 A 100ポイントをAから受け取ったなら、3日目のリンチでCに票を入れる」
成立した場合は司会から両者にその旨の内緒が返信される。
契約を破ったプレイヤーは失格となり、ゲームから除外される。
8.ポイントの増減が起こった場合は、現在のポイントを司会に報告する。
9.ゲーム外の要素を取引に使わない。
例「100Mメルあげるから1000ポイントくれ」
10.人狼のルールで禁止されていることは禁止。
11.禁止されていないことなら何をしてもよい。
勝敗だけじゃなくてポイント数で競うので、いつもと違う駆け引きができるわけですな。
「村人の俺の票あげるから人狼二人から150ポイントずつくれよ」的な。
ルールを掻い潜ればいろんな卑怯なこともできるよ!できるよ!
むしろ掻い潜れるようにルールを設定してみたよ!
まあ、3ゲームを欠員なしのぶっ続けでやらないとならんので実際やるのは難しい。
つまり、妄想してみたよ!というだけの話。
影響されやすい性質だなんて言うな☆
・大まかな流れ
@ 人狼をやる。
A 負けた側から勝った側にポイントが移動。
B @〜Aを3回くらい繰り返す。
C 最終的に一番ポイントの高いプレイヤーが勝利。
・細かいルール
1.各プレイヤーは開始時にそれぞれ1000ポイント(矢とか)を持つ。
2.人狼に負けたプレイヤーは、所持ポイントの20%を支払う。
そのポイントは全て勝ったプレイヤーに均等に配分される(端数切捨)。
3.人狼中は、大部屋(昼会議をするところ)で交換窓を開いてはならない。
4.交換窓ではチャットしてはならない。
5.司会以外に対して内緒機能を使用してはならない。
6.プレイヤー名と「ポイント確認」と書いて司会に内緒することで、
そのプレイヤーの持つポイントを確認することができる。
この権利は各プレイヤーごとに人狼一回につき一回しか使用できない。
7.他のプレイヤーに契約内容を遵守させる「契約」を結ぶことができる。
・契約方法
契約する旨とプレイヤー名と契約内容を示して司会に内緒する。
例:「A:契約 B 100ポイントをAから受け取ったなら、3日目のリンチでCに票を入れる」
その後にそのプレイヤーから、契約を受諾する旨と契約する相手、
そして同様の契約内容が追って司会に内緒されると、契約が成立する。
例:「B:契約受諾 A 100ポイントをAから受け取ったなら、3日目のリンチでCに票を入れる」
成立した場合は司会から両者にその旨の内緒が返信される。
契約を破ったプレイヤーは失格となり、ゲームから除外される。
8.ポイントの増減が起こった場合は、現在のポイントを司会に報告する。
9.ゲーム外の要素を取引に使わない。
例「100Mメルあげるから1000ポイントくれ」
10.人狼のルールで禁止されていることは禁止。
11.禁止されていないことなら何をしてもよい。
勝敗だけじゃなくてポイント数で競うので、いつもと違う駆け引きができるわけですな。
「村人の俺の票あげるから人狼二人から150ポイントずつくれよ」的な。
ルールを掻い潜ればいろんな卑怯なこともできるよ!できるよ!
むしろ掻い潜れるようにルールを設定してみたよ!
まあ、3ゲームを欠員なしのぶっ続けでやらないとならんので実際やるのは難しい。
つまり、妄想してみたよ!というだけの話。